Wat is de Habbo Community Raad?
De Community Raad (CR) is een kleine groep ervaren, vertrouwde spelers die het Habbo team advies en feedback geven over verschillende onderdelen van Habbo. Leden worden aangesteld (Geen verkiezingen of open voor sollicitaties) op basis van hun kennis van Habbo, hun onpartijdigheid, omdat ze altijd constructief feedback hebben gegeven en omdat ze prettige personen zijn om mee samen te werken.
Wat doet de Community Raad?
De rol van de Raad bestaat uit drie onderdelen:
- Advies: Hoe functies zouden moeten werken (en hoe we ze kunnen verbeteren).
- Vooruitdenken: Hoe de community zou kunnen reageren op nieuwe items, evenementen of nieuwe functies voordat deze live gaan.
- Brainstorm:Ze zijn betrokken vanaf het begin bij het ontwerp van nieuwe meubi-llijnen en evenementen.
Zijn raadsleden persoonlijk verantwoordelijk voor het doorgeven van mijn feedback?
Nee. Raadsleden zijn geen helpdesk of escalatiekanaal voor individuele problemen. Er wordt niet van hun verwacht dat ze namens iemand bugs rapporteren, support tickets versnellen of eenmalige feedback doorgeven. Daarnaast zijn ze niet verplicht om feedback door te geven waar ze het persoonlijk niet mee eens zijn of die alleen het standpunt van één speler weergeeft.
Als je een specifiek probleem hebt (een bug, accountproblemen, een helpdesk vraag), is de snelste en meest effectieve route altijd onze officiële helpdesk tool en de social media kanalen. Dus niet de DM's van één van de Raadsleden.
Beslist de Raad wat Habbo doet?
Nee. De Raad bepaalt niet de agenda, neemt geen definitieve beslissingen, of fungeert niet als een bron van waarheid voor de koers van Habbo. Deze verantwoordelijkheid ligt bij het Habbo-team. Raadsleden geven hun eerlijke mening wanneer ze daarover worden gevraagd. Ze zijn niet verantwoordelijk voor de uitkomsten, en ze mogen niet als verantwoordelijk worden beschouwd wanneer er iets misgaat (een bug, een typefout, een beslissing die ze niet hebben genomen).
Als iets niet naar behoren werkt, meld dit dan via een support ticket of via onze officiële kanalen in plaats van een raadslid hiervoor verantwoordelijk te houden.
Ziet de Raad de uiteindelijke ontwerpen en keuren ze deze goed?
Nee. Inbreng van de Raad vindt plaats in de brainstormfase. Over het concept, de richting en de productbeslissingen en niet over het voltooide of bijna voltooide ontwerp. Dit betekent dat de Raad over het algemeen niet wordt gevraagd om de technische of artistieke uitvoering van een specifiek werk te beoordelen, maar alleen of het onderliggende idee goed is.
In sommige gevallen kunnen designers de Raad specifieke, gerichte vragen stellen over een item waar ze mee bezig zijn (bijvoorbeeld kiezen tussen twee ontwerprichtingen). Dit gebeurt wanneer de designer deze input wilt. Dit wordt dus niet standaard gedaan.
Kan de Raad wijzigingen aan een item aanvragen zodra deze in productie is?
Niet als een formeel proces. Zodra een item in de artistieke productie fase is beland, kost het bewerken ervan op basis van nieuwe feedback veel tijd van de designer. Daarom wordt dit zo veel mogelijk vermeden. Als de voltallige raad ,onafhankelijk van elkaar, hetzelfde probleem constateert bij iets wat al in productie is, zal het team bekijken of een oplossing haalbaar is. Dit biedt geen garantie, en eigen persoonlijke feedback in dit stadium zal over het algemeen niet tot veranderingen leiden.
Is het advies van de Raad bindend?
Nee. De Community Raad heeft alleen een adviserende rol. Het Habbo team overweegt hun feedback zorgvuldig, maar definitieve beslissingen worden altijd genomen door het Habbo-team, gebaseerd op wat het beste is voor het langdurige succes van het spel. Dit is al zo sinds de oprichting van de Raad en is sindsdien niet veranderd.
Hoe verhoudt dit zich tot de oorspronkelijke beschrijving van de Raad?
Toen de gezamenlijke Raad in september 2025 werd aangekondigd, beschreven we hoe leden "direct betrokken zouden raken bij het vanaf de basis vormgeven van het ontwerp van meubellijnen", waarbij we de Festa no Brasil-campagne als voorbeeld gebruikten, en gaven we aan dat deze diepere betrokkenheid voor alle grote evenementen in de toekomst zou worden geformaliseerd.
In de praktijk is de workflow die zich sindsdien heeft ontwikkeld beperkter: input van de raad wordt voornamelijk verzameld in de brainstormfase, terwijl meer gedetailleerde samenwerking op het gebied van ontwerp alleen plaatsvindt wanneer het team daar specifiek om vraagt. We willen meteen duidelijk maken dat dit een wijziging is ten opzichte van wat oorspronkelijk beschreven stond. Met deze FAQ willen we dan ook duidelijker laten weten hoe de Raad momenteel daadwerkelijk te werk gaat.
Als de Raad positieve feedback geeft op een idee en de community het eindresultaat niet leuk vindt, wie is er dan verantwoordelijk?
De Raad geeft feedback op ideeën en concepten, niet op de uiteindelijke uitvoering. Hun goedkeuring van een concept is geen garantie voor hoe het er werkelijk uit zal zien of hoe dit wordt ontvangen door de community. De verantwoordelijkheid voor hoe iets uiteindelijk is ontworpen en geproduceerd ligt bij het Habbo-team, niet bij de Raad.
Wie zit er in de Community Raad?
Lidmaatschap is alleen op uitnodiging. De spelers worden geselecteerd op basis van hun kennis en passie voor Habbo, maar ook omdat ze onpartijdig en constructief feedback kunnen geven. Op dit moment worden er geen nieuwe leden geaccepteerd, hoewel dit in de toekomst kan worden herzien. De huidige leden zijn:
- Bianca / biancarms (.com.br)
- chromedhearts (.com)
- Controllable. (.com)
- Cundero (.de)
- GustavoReiPanda / GuReiPanda (.com.br)
- IAmReallyBored (.com)
- Jess - Polygamy (.com)
- Justeeri (.fi)
- Kriegberg (fi)
- Mamaagnalsk (.com.br)
- Matheus / ferrazmatheus (.com.br)
- Pakku (.com)
- Spacey / Hoth (.com)
- Ste / diavoletto96 (.it)
- Tes / Teschietto96 (.it)
Hoe kan ik feedback delen als ik niet in de Raad zit?
De community raad vervangt niet de normale feedback kanalen van spelers. Je kunt nog steeds feedback delen via onze officiële social media kanalen en in-game enquêtes. De Community Raad is een extra bron van input, maar is niet de enige manier waarop feedback van spelers het team bereikt.